X3100 3D设置

1.先将驱动程序内存覆盖区设置为高.
看见没有?在此视角fps很不稳定,下降到了75fps。
在Cs中低于85fps都会影响操作和发挥

2.任何环境不变,测试地点视角也不变.
再将驱动程序内存覆盖区设置为低.
结果是当然的!fps稳定在98~99!而且随意转头也保持了99fps.

上面的结论已经毋庸置疑了,再来讨论一下Intel的 Opengl设置面板。
异步翻转:其实这字面在intel的意思是“不垂直同步”的意思。但是经测试,不管是还是否,对性能均影响不大。建议开启。

1.三重缓冲:优化垂直同步的,既然上面的几乎每影响,所以该选项也不用理会。建议默认。
2.翻转策略:在大部分情况下,设置为位块移动能提高一丁点的性能,但是不是很大。建议设置为位块移动。若程序有问题则尝试设回翻转。
3.深度缓冲策略:经偶实际人肉多次测试,对性能影响也不大。理论是16bit能提高fps性能但是我没看出来。而理论24bit能提高质量我也没看出来。(瞎子?)建议16ibit
4.强制S3TC纹理压缩:开了没开影响不大,建议关闭。除非特定程序需要(很少需要这个了的。)。
5.强制FXT1纹理压缩:你要开么?真的?开了之后魔兽的字体会变得模糊扭曲。如下图(我的魔兽本身是准圆字体。).关之.

6.驱动程序内存覆盖区:什么?你还要设置为高?你在看本文么?
7.纹理颜色深度:16bit.如上面的16bit
8.各向异性过滤:优化图像质量的,你fps都急得慌了还要那么高质量?关之了 。

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